Gute Begegnung Reisender,
wie ja schon an der ein oder anderen Stelle angedeutet, würde ich gerne im neuen Jahr, eine regelmäßig stattfindende Kampagne anbieten.Für alle die erstmal grundsätzliches Interesse angemeldet habe, habe ich hier einige Punkte zusammengetragen.
Teilnehmerzahl?
Ich kann problemlos vier Spielerinnen & Spieler unterbringen. Mit Tischausziehen, etc sind maximal sechs Spieler möglich. Dann wird es aber schon sehr kuschelig.
Wann und Häufigkeit?
Leider ist die Schülerzeit vorbei, jeder hat seinen Beruf, Familie, etc. Deshalb dachte ich an eine Session pro Monat. Idealerweise etwa sowas wie "Der erste X-Tag im Monat". Anfang eines Monats ist es bei mir auch günstig. Was den genauen Wochentag angeht, bin ich flexibel. Den optimalen Tag gibt es eh nicht. Mir war der Freitag aber immer ganz sympathisch, als Kompromiss zwischen Werktag und Wochenende (dann ist auch der Schleier zur Geisterwelt ganz dünn). Die Kampagne ist prinzipiell so angelegt, dass auch ein Ausfall immer ganz gut erklärt werden kann. Ab zwei Ausfällen würde die Session ausfallen.
Setting?
Gespielt wird in den Forgotten Realms. Eine Spielwelt, die reichhaltig beschrieben ist. Zeitlich bewegen wir uns vor den Zeiten der Unruhen, also vor dem Jahr der Schatten, 1358 DR (falls es jemand wissen will). Weitere Details werden rechtzeitig vor Kampagnenbeginn durchgegeben.
Die Regeln?
Hier bin ich mir noch nicht sicher.
Es stehen drei System zur Auswahl
- D&D 3.5 / Pathfinder
- D&D 5
- D&D 2 / Myth & Magic
Für mich haben alle Systeme ihre Vor- und Nachteile. Auch wenn ich mittlerweile D&D 5 offiziell für gut befunden habe, würde es mir am meisten Arbeit machen. D&D 3.5 / Pathfinder ist sicherlich das mächtigste, epischste, aber auch trägste Regelwerk. D&D 2 / Myth & Magic ist im Vergleich dazu super flott, aber halt auch nicht so flexibel.
Hier müsste man also schauen, welchen Stil die Gruppe bevorzugt.
In jedem Fall werden die Regeln aus Gründen schwer gehouseruled.
Die Kampagne?
Heirs to the Throne ist das, was man heute als Adventure Path bezeichnen würde. Als die Module geschrieben wurden, gab es allerdings den Begriff noch nicht. Es handelt sich um D&D Klassiker, die geografisch und thematisch zusammenpassen und in einem großen Finale enden (so in 5 bis 10 Jahren Echtzeit). Die Kampagne spielt in urbanen Gegenden, hat aber auch einen fetten Teil Wildnis und natürlich Dungeoncrawling und ggf noch mehr.
Der Style?
Roleplaying vs. Rollplaying. Hier versuche ich eine gute Mischung zu finden. Für mich waren die besten Runden aber immer die, in denen es neben spannenden Kämpfen, Rätseln, Missionen auch unvergessliche Charaktere ihre Momente hatten. Deshalb würde ich mich über ein immersives Gesamterlebnis für alle freuen.
Hellmodus. Teil des Spaßes (für mich) wird es sein, den Schwierigkeitsgrad bis an die Schmerzgrenze zu erhöhen. Da bedeutet nicht unbedingt, dass man das Regelwerk auswendig kennen muss. Aber im Gegensatz zu einem One-Shot-Abenteuer auf einer Convention, werden keine Augen zugedrückt, z.B. was Ressourcen angeht. Außerdem werden Wetter und Nahrung eine Rolle spielen, sowie die Fähigkeit der Spieler, sich Notizen zu machen, etc. Es ist also höchste Konzentration gefordert. Diese Kampagne ist kein Zuckerschlecken!
Start?
Die Kampagne ist inhaltlich größtenteils vorbereitet und die erste Runde könnte zeitnah starten. Wichtig wäre, dass sich vorher auf ein Spielsystem geeinigt wird. Dann brauche ich noch 1-2 Wochen, um alles regeltechnische zu implementieren.
Freue mich auf euer Feedback.